Un domaine qui pourrait marcher, le traitement du signal et des images. On en trouve dans tous nos "gadgets high-tech" et les mathématiques y règnent en maître (on rencontre beaucoup de math "abstraites" pour réaliser des fonctions "concrètes").
J'écris ce qui me passe par la tête ; si un exemple vous intéresse signalez le moi pour que je puisse vous donner les détails de ces techniques de façon abordable pour vos jeunes (je n'ai aucune idée de leur niveau en math mais la vulgarisation est toujours possible).
Exemples 1 : La présentation de la météo (ou chroma keying).
Des manipulations mathématiques assez simples de la couleur pour détacher le présentateur du fond sans être affecté par son ombre, par exemple.
Exemple 2 : Reconstruire un terrain en 3D à partir d'une vidéo, la stéréo vision.
Trianguler les positions d'un objet 3D à partir de plusieurs images 2D.
Il y a même une animation assez impressionnante sur ce site http://www.2d3.com/product/?v=23
De plus, dans ce genre d'applications la géométrie ne suffit pas et il faut prendre en compte les erreurs de position dans l'image (bruit sur les mesures) pour trouver la position la plus probable d'un point 3D, grâce aux outils statistiques.
C'est une techno largement utilisée sous diverses formes dans les films à effets spéciaux (Motion Tracking dans Avatar, etc.)
Exemple 3 : Synthèse de la parole à partir d'un texte.
http://www2.research.att.com/~ttsweb/tts/demo.php
Une démo en ligne d'un outil permettant de créer de la parole à partir d'un texte écrit (il y a 2 voix en français sur ce site)
Applications : Aide aux handicapés, messages automatiques dans les gares, messages publicitaires à la radio (si si, certaines pubs sont complètement synthétiques)
La fonction inverse existe aussi :
- Commande vocale des téléphones,
- Dictée automatique sur un ordinateur (et cela fonctionne étonnamment bien).
Exemples 4 : Pour mettre de la musique en mp3
On utilise des espaces vectoriels de dimensions supérieures à 3 (de la géométrie dans des espaces de dimensions 4, 5, ... 100 voir plus avec la transformée de Fourier). C'est complètement abstrait pourtant ça marche et il y en a partout.
Exemple 5 : Les images de synthèses
Besoin de faire plein de math pour calculer un Shrek, faire un Avatar, ou pour faire un jeu vidéo.
Exemples 6 : Pour faire des divx ou la télé numérique.
En simplifiant, on calcule les déplacements des objets dans une video grâce à des modèles mathématiques (mélange de stat et de géométrie) pour compresser les vidéos.
Plutôt que d'envoyer la description d'un objet dans chaque image (ce qui prendrait beaucoup de place), on envoie la description de l'objet dans la 1ère image puis on donne juste ses déplacements (ce qui prend beaucoup moins de place puisqu'il suffit de coder les translations pour les images suivantes).
Exemples 7 : La reconnaissance d'empreintes digitales ou de visages.
Utilisation d'outils mathématique pour modéliser les formes, pour le parcours de grosses bases de données, calculer les corrélations, etc.
Exemples 8 : L'imagerie médicale.
IRM, tomodensitométrie (scanner), etc.
Ils me semblent que ces exemples sont assez présents dans notre quotidien et surtout dans celui des jeunes.
Éditez simplement la question si cela vous intéresse, je surveillerai une éventuelle modification.